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3 Estudiantes

Descripción

¿Qué aprenderÔs?

  • Aprende a crear un juego clon de Angry Birds Aprende a crear arte para tu juego en Illustrator Aprende a transferir arte de Illustrator a Unity

Requisitos

  • Tener la versión 2017.1 de Unity (o mĆ”s reciente) Tener Illustrator
  • NFT Certificate
  • 79 Lecciones
  • Pincipiante
  • English
  • +100 XP

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Plan de estudios

Course consist of total 10h 55m of content, in total.

Sección 1: Introducción a Illustrator
2:21:48
Herramientas de forma
06:33
Llenar con color
07:53
Cepillos de dibujo
04:14
Herramientas de dibujo
04:27
Rotación y reflección
04:30
Herramientas de escala
03:53
Herramienta de ancho
08:29
Creador de forma (Parte 1)
06:06
Creador de forma (Parte 2)
04:50
Creador de forma (Parte 3)
03:36
Transformación libre
03:13
Herramienta de perspectiva
06:02
Herramienta de rejilla
03:31
Herramienta de gradiente
03:13
Aerosol de sĆ­mbolo
08:04
Herramientas grƔficas
03:39
Capas
05:15
Illustrator divertido (Parte 1)
05:38
Illustrator divertido (Parte 2)
12:51
Illustrator divertido (Parte 3)
07:36
Sección 2: Creando los recursos de arte (Proyectos Illustrator)
2:13:41
Dibujando una Angry Bird
00:01
Pintando el ave
09:52
Edición de forma de ave
09:23
Creando la caja
39:42
Creando los bloques
38:24
Creando la honda
11:07
Personajes enemigos
19:22
Exportando y renombrando recursos
05:50
Sección 3: Introducción a la interfaz
58:14
Introducción
03:13
Editor Unity
13:20
Moviendo un cubo
12:03
Materiales
08:54
Luces
06:15
Sistema de partĆ­culas
06:20
Aplicando la fĆ­sica
04:58
Tienda de recursos
03:11
Sección 4: Introducción a codificación
55:51
Introducción
02:08
Variables
16:59
MƩtodos
16:19
Bloques if
07:40
Bucles
12:45
Sección 5: Introducción a entradas
58:59
Introducción
01:58
Presiones de tecla
13:35
Moviendo un jugador
11:03
Saltando
10:58
MoviƩndose hacia adenlante
07:18
CƔmaras cƭclicas
14:07
Sección 6: Introducción a prefabricados
36:15
Introducción
00:01
Introducción a prefabricados
16:51
Ɓngulos al azar
09:15
Efecto de explosión
00:01
Añadiendo efectos de explosión
10:07
Sección 7: Creando el juego (Proyectos Unity)
2:50:56
Introducción
01:57
Configuración del proyecto
08:43
Activando la fĆ­sica
09:30
Preparando el lanzamiento
09:30
Lanzando la lógica
06:56
Arrastrando comentarios
04:36
Puliendo el lanzamiento
08:09
Materiales fĆ­sicos
04:57
ObstƔculos
10:40
Prefabricados
04:51
Objetivos
04:30
AƱadir un ave dinƔmicamente
07:14
Eventos
07:23
Interfaz
07:55
MĆŗltiples aves
08:55
Ganar y perder
17:42
Puntaje lógico
06:37
DiseƱo de nivel
10:10
Ajustes de tiempo de vuelo de ave
04:34
Honda
16:04
Efectos de sonido
08:13
Reto
01:50

ReseƱas de la plataforma de BitDegree