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4 Estudiantes

Descripción

¿Qué aprenderás?

  • Aprenderás cómo crear tu propio juego Aprenderás cómo crear tu primer avatar Comprenderás los conceptos básicos de Remote Gaming

Requisitos

  • Conocimiento sobre como usar un navegador web Experiencia con Unity Experiencia con Blender Experiencia con Adobe Photoshop
  • NFT Certificate
  • 223 Lecciones
  • Pincipiante
  • English
  • 3.8 Calificación
  • +100 XP

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Plan de estudios

Course consist of total 42h 51m of content, in total.

Sección 1: Unity
41:49
Comenzando tu proyecto
08:04
Interfaz Unity - Observa el juego
06:44
Interfaz Unity - Jerarquía y Game Objects
14:26
Interfaz Unity - Proyecto y Consola
04:34
Sección 2: Programación
1:13:36
El Script básico
15:58
Hola mundo
12:13
Variables
11:04
Modificadores de acceso
06:12
Valores booleanos
10:52
Bucles
10:12
Sección 3: Entrada
3:04:13
Entrada
10:40
Parámetros del jugador
10:40
Movimiento del jugador
08:37
Diferencia entre Update y Fixed Update
04:30
Entrada de jugador
19:10
Personaje en tercera persona
14:34
Vista de la cámara
13:18
Movimiento de cámara
10:35
Modo de bloqueo del cursor
04:27
Vista con el ratón
08:12
Movimiento de animacion
08:13
Movimiento lateral en el animador
11:56
Vista lateral
09:10
Cambiando el punto de enfoque
16:16
Suavizado de enfoque
05:57
Vista vertical
06:25
Punto de rotación
06:15
Mejoras de cámara
15:18
Sección 4: Arena de batalla
6:56:52
Conceptos básicos de diseño de nivel
09:52
Zona central
18:26
Torre de francotirador
13:48
Recompensa VS. Castigo
15:15
Casa sencilla
10:56
Abriendo puerta
18:26
Raycasts
18:15
Interactuando con puertas
09:38
Villa
11:16
Terrenos
14:53
Creando un terreno interesante
17:52
Pasto
09:52
Limites del terreno
07:48
Lienzo
19:05
Anclajes y pivotes
11:02
Texto
11:03
Actualizando recursos de texto
16:39
Interfaz de herramienta de selección
16:48
Cambio de herramienta
10:53
Mejoras del selector de herramientas
11:43
Recursos de objetos
13:01
Tiempo de espera de la colección
05:32
Suavizando animaciones de colección
14:37
Añadiendo herramientas de obstáculo a la lista
19:27
Prefabricados de obstáculo
15:11
Cambiando diferentes obstáculos
17:16
Preservando la rotación del obstáculo
06:03
Colocando obstáculos en pantalla
20:06
Utilizando recursos
19:01
Transparencia de obstáculos
13:08
Sección 5: Armas
5:36:18
Arma de clase principal
10:56
Herencia
10:16
Clases abstractas
03:52
Caja de ítems
17:59
Recompensa de munición
17:06
Inventario de armas
12:19
Interfaz de armas
08:33
Seleccionando armas
14:18
Comunicacion entre Jugador-Arma
09:19
Lógica de disparo
14:56
Recargando lógica
13:42
Barras de recarga
10:52
Añadiendo nuevas armas
12:37
Raycasts de disparo
19:04
Rays adecuados de disparo
20:31
Punteria del arma
11:43
Destruyendo obstáculos
13:43
Escopeta
12:01
Mejorando la variación de puntería
07:34
Francotirador
19:30
Interfaz de acercamiento
11:51
Lanzacohetes
12:29
Haciendo que el cohete vuele
10:30
Explosión
20:01
Dañando cosas
20:36
Sección 6: Objetivos
2:03:24
Enemigos estáticos
17:44
Enemigos voladores
21:01
Buscando al jugador
11:54
Lógica de persecución
17:53
Golpeando al jugador
18:05
Destruyendo al jugador
11:09
Pantalla de fin de juego
06:50
Recargando la escena
06:45
Recargando con el controlador de escena
12:03
Sección 7: Multijugador
2:57:00
Arreglando conflictos de red
13:21
Sincronizando animaciones
03:58
Obstáculos en red
18:29
Generando ítems
10:21
Recolectando cajas
09:39
Golpe del jugador en red
23:17
Destruccion del jugador en red
05:29
Obstáculo y recurso de salud
14:51
Recolección de recursos en red
11:22
Sincronizando cohetes
13:10
Sincronizando explosiones
07:12
Introducción a redes
06:57
Prefabricado de jugador
09:02
Ajustes de regeneración
14:03
Posiciones de inicio
04:52
Sincronizando la posición de los jugadores
10:57
Sección 8: Mapa llano
1:13:46
Nuevo ajustes de tren
12:09
Añadiendo montañas
23:12
Añadiendo recursos
10:33
Revisando el nuevo mapa
07:52
Propagando las armas
15:52
Resumen del curso
04:08
Sección 9: Estado de energía
3:50:57
Estado de energía
07:57
Script controlador de la bola de energía
12:36
Lógica de reaparición de energía
09:09
Ajustando la velocidad de movimiento
05:11
Sincronizando el modo de energía
06:28
Pantalla de servidor
12:41
Integración de la pantalla de servidor
06:55
Pantalla del cliente
05:33
Permitiendo que el cliente se mueva
03:50
Administrador de tormenta
11:07
Efectos visuales de la tormenta
06:49
Lógica de reducción de la tormenta
11:40
Daño de la tormenta
13:10
Detalles de la tormenta
08:37
Alerta de tormenta
10:38
Ajustes menores
07:23
Propagando las armas
11:40
Ajustes de jugador
03:55
Terreno exterior
11:24
Postprocesamiento
14:33
Iluminacion exterior
03:05
Fuentes personalizadas
16:27
Bloqueo de las herramientas de cambio al regenerarse
07:05
Actualizando los limites
02:59
Balas en red
14:01
Ajustes de la dificultad de las armas
06:04
Sección 10: Arte y Sonidos
3:55:33
Mostrando el nuevo nivel
04:48
Cambiando el arte prefabricado
10:15
Arte de obstaculo
11:00
Efectos de particula
09:04
Sonido del cohete
09:03
Interfaz de sonido
06:20
Sonidos 2D VS 3D
10:14
Sonido de armas
08:18
Disparando a través de la red
18:12
Autoridad de red para el audio
08:37
Configuración de pasos
07:09
Sonidos de pasos en la red
16:55
Sonidos de golpe
06:50
Integrando nuevos jugadores
13:50
Mascara de animación
08:36
Capas de animación
13:32
Integrando las animaciones superiores
13:50
Añadiendo modelos de armas
11:25
Mostrando modelos
19:58
Sincronizando disparadores de animación
05:51
Sincronizando el equipamiento de armas
06:20
Equipamiento de armas inicial
08:55
Sección 11: Personaje basico de Battle Royale
2:02:34
Configuración de personaje
03:21
Cabeza del personaje
06:20
Cuerpo base del personaje
09:02
Piernas del personaje
23:09
Brazos del personaje
21:02
Limpieza del flujo
12:25
Huesos del personaje
35:03
Configuración para texturas
06:06
UVing del personaje
06:06
Sección 12: Armas cuerpo a cuerpo
42:17
Pico
14:30
Hacha
07:54
Hacha de bombero
09:04
Hacha de lanzar
10:49
Sección 13: Revolver
1:49:42
Inicio del revolver
07:24
Guardamontes del revolver
15:34
Miras del revolver
12:18
Ajustes al cuerpo principal del Deagle
08:12
Agarre posterior del Deagle
15:07
Martillo del Deagle
06:59
Miras del Deagle
06:57
Perfil del Deagle
06:29
Cañon del Deagle
07:33
Guardamontes del Deagle
11:16
Gatillo del Deagle
03:21
Materiales del Deagle
08:32
Sección 14: Rifle M40
1:21:40
Referencia M40
04:11
Gatillo del rifle
14:35
Cuerpo principal del rifle
08:54
Cañon del rifle
20:38
Mira del rifle
10:25
Detalles de la mira del rifle
08:01
Materiales y arreglos del rifle
14:56
Sección 15: Lanzacohetes
1:16:25
Bloque basico del lanzacohetes
07:44
Miras del lanzacohetes
14:24
Agarres del lanzacohetes
25:15
Gatillo del lanzacohetes
05:08
Materiales del lanzacohetes
08:07
Piezas del lanzacohetes
15:47
Sección 16: Rifle Scar
2:29:36
Cuerpo principal del Scar
36:22
Guías de montaje del Scar
30:51
Cañon del Scar
09:29
Mira frontal del Scar
16:23
Mira posterior del Scar
17:28
Culata del Scar
27:24
Materiales del Scar
07:56
Demostración interna
03:43
Sección 17: Deagle
1:35:48
Colocando imagen de referencia
06:04
Bloque básico del Deagle (Pulsación de tecla)
05:47
Guardamontes del Deagle (Pulsación de tecla)
09:31
Ajustes del cuerpo principal del Deagle
08:12
Empuñadura posterior del Deagle
15:07
Martillo del Deagle
06:59
Miras del Deagle
06:57
Perfil del Deagle
06:29
Cañon del Deagle
07:33
Empuñadura del Deagle
11:16
Gatillo del Deagle
03:21
Materiales del Deagle
08:32

Reseñas de la plataforma de BitDegree