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Descripción

¿Qué aprenderás?

  • Aprenderás cómo crear un juego de supervivencia con Unity Aprenderás cómo usar Blender para crear e interactuar Aprenderás cómo integrar el arte de Blender en Unity Aprenderás cómo crear tu propio contenido

Requisitos

  • Tener Unity y Blender instalado
  • NFT Certificate
  • 128 Lecciones
  • Pincipiante
  • English
  • 5.0 Calificación
  • +100 XP

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Plan de estudios

Course consist of total 17h 9m of content, in total.

Sección 1: Introducción a Unity
1:22:57
Editor de Unity
13:21
Moviendo un cubo
12:03
Materiales
08:55
Luces
06:16
Sístema de partículas
06:20
Aplicando física
04:59
Tienda Unity
03:11
Sección 2: Introducción a programación
55:51
Variables
16:59
Métodos
16:19
Bloques "If"
07:40
Bucles
12:45
Sección 3: Introducción a Inputs
58:59
Pulsaciones de teclas
13:35
Moviendo un jugador
11:03
Saltando
10:58
Avanzando
07:18
Cambiando cámaras
14:07
Sección 4: Introducción a Prefabricados
1:03:32
Ángulos aleatorios
09:15
Efecto de explosión
13:12
Añadiendo efectos de explosión
10:07
Sección 5: Juego Móvil 2D - Configuración
40:53
Configurando el proyecto
04:10
Creando una escena simple
06:26
Porcentaje de coordenadas
08:25
Variación de clics
04:29
Movimiento del jugador
11:30
Camara ortográfica
05:28
Juego de Ninja
00:25
Sección 6: Saltadores
34:00
Enemigo saltando
07:33
Movimiento del enemigo saltando
05:55
Matando al jugador
02:33
Lienzo
07:07
Mensaje de juego terminado
10:52
Sección 7: Añadiendo mas funcionalidad
1:16:55
Reutilización
05:09
Añadiendo enemigos dinamicamente
03:51
Cambio de modo de juego
08:00
Configurando el enemigo que da volteretas
07:04
Movimiento del enemigo que da volteretas
13:11
Posiciones enemigas
07:41
Matando al jugador
07:11
Profundidad Rane
13:15
Rane horizontal
11:33
Sección 8: Lógica enemiga
51:16
Creando el enemigo que rebota
07:32
Movimiento del enemigo que rebota
08:34
Movimiento diagonal
05:48
Movimiento de voltereta
07:20
Angulo inicial
07:08
Enemigo y colisión del enemigo
04:10
Multiple Bouncer
04:01
Depth Walls
06:43
Sección 9: Designing the game
46:27
Designing the Crawlers
12:26
Crawling Enemy Movement
06:19
Player's Rotation
11:08
Jumpin Force
05:42
Finishing the Jumping Logic
06:18
Spawning Crawler
04:34
Sección 10: Turrets
51:36
Designing The Turret
14:09
Turret States
00:01
Turret Movement
13:02
Smooth Aimin
09:09
Aiming
15:15
Sección 11: Game Logic
1:05:12
Preparing The Game Logic
13:48
Raycasts
11:34
Shooting Weapons
07:23
Aiming Improvements
09:32
Tarets
14:49
Shooting Player
03:23
Destroying the Targets
04:43
Sección 12: Configuring the Player
50:45
Configuring The Player
11:14
Moving Up
14:23
Jetpack Thrusters
00:01
Designing the Enemy
11:36
Wave Pattern
04:29
Spawning Enemies
09:02
Sección 13: Endless Mode
1:08:19
Setting up Endless Mode
11:16
Hihschores
14:06
Refactoring The Spawn Logic
05:57
Increasing Difficulty
07:59
Bouncer Difficulty
08:05
Crawler Difficulty
08:35
Turrets Difficulty
03:09
Tarets Difficulty
04:28
JetPack Difficulty
04:44
Sección 14: Menu and Level Design
1:15:40
Building the Menu Scene
21:08
Level Selection
09:35
Level Picker
10:36
Losing the game
02:48
Level Parameters
11:11
Setting Difficulties
13:40
Setting Endless Mode
06:42
Sección 15: 2D Modeling Fundamentals
25:49
Setting Up Blender
03:10
Camera Controls
01:37
Emulated Numbpad Camera
02:01
Basic Object Manipulation
04:16
Frequently Used Tools
10:57
Mirror Modifier
03:48
Sección 16: Background Art
14:08
Floors
05:34
Walls
08:34
Sección 17: Game Assets
1:33:50
Bouncing Enemy
04:35
Fliht Enemy
06:39
Jet Pack
11:29
Rollin Enemy
05:21
Double Rollin Enemies
04:58
Crawler Enemy
07:39
Turret Enemy - part 1
12:21
Turret Enemy - part 2
04:20
Player Ninja Char
18:59
Enemy Ninja Character
03:51
Ninja Stars
13:38
Sección 18: Finalizing the Art
01:01
Assets Toon Shading
00:01
Background
01:00
Sección 19: Integrating the Art
1:07:29
Playing from the game Scene
05:02
New Player Art
07:17
Integrating the Dojo
03:35
Interating Jumper Art
17:59
Integrating the Roller Art
04:13
Integrating Roller Art (Con't)
02:22
Integrating the Crawler
05:18
Integrating The Turret Model
06:57
Aiming the New Turret
05:43
Integratin the Target Enemies
07:14
Integrating The Flying Enemy Art
01:49
Sección 20: 2D Mobile game - Finale
05:17
Adjusting the Interface
03:26
Challenge Time!
01:51

Reseñas de la plataforma de BitDegree