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3 Estudiantes

Descripción

¿Qué aprenderás?

  • Cómo desarrollar un juego 2D con física funcional, enemigos y proyectiles Cómo crear disparadores y eventos para controlar el ritmo Cómo trabajar con renderizadores de sprites para lograr efectos visuales atractivos

Requisitos

  • Unity 2018 o superior Programa de edición de imágenes (Photoshop, Pyxel Edit, GIMP, etc.) para crear o editar tus sprites Un poco de conocimiento sobre programación en C# te ayudara enormemente
  • NFT Certificate
  • 29 Lecciones
  • Pincipiante
  • English
  • 5.0 Calificación
  • +100 XP

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Plan de estudios

Course consist of total 4h 4m of content, in total.

Sección 1: Fundamentos basicos de Unity 2018
23:26
Diferencia entre elementos de GUI y objectos de Gameplay
04:57
Explicando todos los componentes de UI
12:43
Sección 2: Scripts MonoBehaviour, Componentes y Unity Lifecycle (C#)
17:45
Funciones de MonoBehaviours y Unity Lifecycle (Update, Start, Awake)
05:17
Cambio de color aleatorio - Sencillos C# Scripts para principiantes
08:01
Añadiendo temporizador al Script de cambio de color aleatorio - Seguimiento de "deltaTime" en Script
04:27
Sección 3: Objetos Scripteables (C#)
26:50
Introducción a objetos scripteables
09:51
Creando objetos en sistema de inventario de objeto scripteable
04:29
Objetos scripteables anidados y añadiendo objetos en Inspector a scripts MonoBehaviour
03:36
Creando tiendas e inventario de tienda desde objetos scripteables
08:54
Sección 4: Visuales 2D dentro del Unity Engine
22:46
La mejor manera de importar Sprites 2D y Pixel Art
06:48
Controlando el orden de renderizado de Sprites
04:14
Creando sombras para Sprites 2D
11:44
Sección 5: Movimiento kinemático 2D
08:50
Collider.Cast - La mejor manera de comprobar si hay colisión
04:05
Eliminando "Jitter by Clamping" de los píxeles del Sprite
04:45
Sección 6: Haciendo proyectiles
25:41
Bola de fuego: Configuración del conjunto de Sprites
07:14
Creando una bola de fuego con movimiento, colisión y sonido
18:27
Sección 7: Haciendo menús de UI
1:30:00
Haciendo una pantalla de menú principal - Parte 1 Configuración
10:08
Haciendo una pantalla de menú principal - Parte 2 Programando botones
11:09
Haciendo una pantalla de menú principal - Parte 3 Cargar menú emergente, botón de cerrar menú
05:06
Menú de pausa con prefabricados y Script "Singleton" administrador de menú - Parte 1 Configuración
06:07
Prefabricado de menú de pausa y administrador de menú - Parte 2 Script MonoBehaviour de administración
16:05
Prefabricados de menú y administrador - Parte 3 Sistema Singleton - Tutorial Unity 2018
10:34
Prefabricados de menú y administrador - Parte 4 Separando datos del sistema Singleton
11:32
Personalizando posiciones del GUI y opciones de menú
19:19
Sección 8: Audio (SFX y Música)
05:16
Creando el efecto de sonido "Blip" entrada dialogo de personaje BFXR
05:16
Sección 9: Eventos
18:17
Instanciando copias de enemigos o proyectiles en el punto de origen del cursor
07:42
Accion en eventos, scripts disparadores e Inspector
10:35
Sección 10: Gestión de escena
05:55
Instanciando GameObjects cuando la escena se carga a través del código
05:55

Reseñas de la plataforma de BitDegree