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Descripción

¿Qué aprenderás?

  • Conocerás los conceptos básicos del editor Unity UV Mapping y Unmapping de modelos 3D Importaras modelos de Blender a Unity Crearas materiales y texturas Crearas niveles de juego en Unity

Requisitos

  • Blender 2.78 (Gratuito) Unity 3D (Gratuito) Una computadora capaz de ejecutar estos programas.
  • NFT Certificate
  • 164 Lecciones
  • Pincipiante
  • English
  • 4.6 Calificación
  • +100 XP

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Plan de estudios

Course consist of total 28h 44m of content, in total.

Sección 1: Introducción a Unity
58:18
Sección 2: Introducción a programación
55:55
Introducción
02:09
Variables
16:59
Métodos
16:20
Bloques "If"
07:41
Bucles
12:46
Sección 3: Introducción a Inputs
59:02
Introducción
01:59
Pulsaciones de teclas
13:35
Moviendo un jugador
11:04
Saltando
10:58
Avanzando
07:19
Cambiando cámaras
14:07
Sección 4: Introducción a Prefabricados
1:03:34
Introducción
14:07
Introducción a Prefabricados
16:52
Ángulos aleatorios
09:15
Efecto de explosión
13:12
Añadiendo efectos de explosión
10:08
Sección 5: Movimiento del jugador
1:10:48
Creando el proyecto
02:24
Diseñando el jugador
11:33
Moviendo al jugador
10:22
Entrada de tecla
04:59
Activando física
07:04
Saltando
05:24
Doble salto
08:22
Velocidad
06:11
Optimización de velocidad
04:10
Mirando alrededor
10:19
Sección 6: Armas
1:13:29
Diseñando una espada
07:24
Balanceando la espada
08:12
Moviendo la espada hacia atras
07:57
Guardando la espada
05:34
Diseñando la bomba
03:10
Script de bomba
02:50
Explosión de la bomba
10:25
Lanzando las bombas
12:10
Arco
14:09
Cambiando armas
01:38
Sección 7: Enemigos
1:03:22
Enemigos simples
17:03
Enemigo poderoso
06:40
Área de golpe
01:58
Lógica de patrullaje
09:47
Disparando al enemigo
08:24
Bala enemiga
06:45
Dañando al jugador
12:45
Sección 8: Cámara e interfaz de usuario
48:15
Cámara
08:36
Interfaz de juego
21:32
Barra de salud
08:18
Menú principal
09:49
Sección 9: Terrenos
48:21
Conceptos básicos del terreno
10:48
Pintando el terreno
11:59
Árboles y pasto
10:55
Agua
06:24
Bengalas y efectos de cámara
08:15
Sección 10: Diseño de nivel
1:00:40
Terreno llano
12:37
Entrada de la mazmorra
09:11
Teletransportación
12:57
Mazmorra
11:31
Añadiendo enemigos que disparan al calabozo
08:35
Añadiendo enemigos restantes
02:42
Enemigos restantes
03:07
Sección 11: Introducción a Blender
24:39
Introducción a Blender
24:39
Sección 12: Arte de personajes
6:08:14
Partes de la cabeza
03:33
Conformación básica de la cabeza básica
10:19
Conformación media de la cabeza
17:07
Conformación de la cabeza y labios
13:38
Arreglo de la forma de la cabeza
12:15
Partes del cuerpo
02:03
Estructura básica del cuerpo
10:06
Detallado base del cuerpo
25:41
Detallado del torso
15:10
Detallado de las manos
18:30
Accesorios de la cabeza
25:02
Arreglo dle flujo de borde
10:27
UV unwrapping del cuerpo
23:48
Pintura base del cuerpo
07:17
Limpieza de la pintura base del cuerpo
23:42
Pintura del cuerpo - detallando los ojos
06:16
Pintura del cuerpo - Cara
13:56
Pintura del cuerpo - Coloreando
23:53
Pintura del cuerpo - Detallado completo del cuerpo
31:30
Modelado del casco
17:52
Unwrap y texturizado del casco
17:19
Rigging - Parte 1
11:13
Rigging - Parte 2
06:25
Rigging - Arreglos finales
06:56
Weight Painting y exportación
05:12
Importando a Unity
09:04
Sección 13: Modelos de las armas
1:25:03
Modelado de objetos súper básicos
10:10
Modelado básico del objeto espada
17:13
Modelado básico de la bomba
06:15
Modelado básico del escudo
10:16
Modelado básico del arco
14:01
Modelado básico de la flecha
11:58
Modelado básico del carcaje de flechas
07:35
Shader Toon para armas
07:35
Sección 14: Arte enemigo básico
1:34:24
Cabeza enemiga básica
05:35
Cuerpo enemigo básico
22:32
Arreglo básico del cuerpo enemigo
11:57
Rigging básico del cuerpo del enemigo
12:08
UV Unwrap básico del enemigo
11:46
Pintura de textura enemiga básica
25:39
Importación básica a Unity del enemigo
04:47
Sección 15: Arte del enemigo poderoso
1:37:47
Modelado básico del enemigo poderoso
28:50
Detallado del modelo de enemigo poderoso
13:55
Coloreado básico del enemigo poderoso
16:08
Weight Painting del enemigo poderoso
10:06
Rigging del enemigo poderoso
18:42
Shader Toon del enemigo poderoso
10:06
Sección 16: Arte de cañón giratorio
22:33
Modelado del cañón giratorio
18:37
Importar cañón giratorio a Unity
03:56
Sección 17: Arte de la mazmorra
1:34:36
Mazmorra modular - Parte 1
04:56
Mazmorra modular - Parte 2
07:28
Mazmorra modular - Parte 3
15:25
Unwrap de paredes modulares - Parte 1
08:26
Unwrap de paredes modulares - Parte 2
10:43
Exportando UV's de paredes modulares
03:26
Texturizado de la mazmorra - Part 1 - Pisos
03:26
Texturizado de la mazmorra - Parte 2 - Pared simple
05:39
Texturizado de la mazmorra - Parte 3 - Pared angular
05:14
Textura de la mazmorra - Arreglo de pared
08:01
Techo de mazmorra - Parte 1
03:57
Techo de mazmorra - Parte 2
03:57
Mazmorra en Unity
13:58
Sección 18: Arte del templo
27:06
Modelado básico del templo
11:18
UV Unwrap del templo
09:47
Texturizado de los engendros
06:01
Sección 19: Arte de la entrada
1:34:13
Modelado básico de la entrada del templo
16:40
Detallado de la entrada del templo
04:35
UV Unwrapping del templo
23:27
UV Unwrap de la montaña del templo
23:27
Texturizado de la entrada del templo
13:02
Entrada de la mazmorra del templo
13:02
Sección 20: Modelos humanoides
40:36
Integrando los cañones
13:32
Humanoides y animadores
09:02
Jugador caminando
05:09
Humanoides enemigos
09:28
Rotación del patrullaje
03:25
Sección 21: Venciendo a la mazmorra
1:35:22
Arte de la bomba
08:05
Espada y Arco
07:30
Anexando armas
15:07
Ajustes de la espada
05:32
Enemigos de las mazmorras
12:56
Interfaz de usuario de la mazmorra
23:56
Diseñando un tesoro
06:06
Recolectando un tesoro
10:57
Limpiando una mazmorra
05:13
Sección 22: Efectos e Inteligencia Artificial
1:18:05
Gestor de efectos
16:30
Navegación
08:17
Agentes
10:31
Animación de agentes
08:41
Persecución enemiga - Parte 1
11:02
Persecución enemiga - Parte 2
02:08
Tiempo de desafió
06:57
Nueva orientación del jugador
05:12
Rotación de cámara
04:41
Rotación suave de la cámara
04:05
Archivos fuente

Reseñas de cursos