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Descripci贸n

驴Qu茅 aprender谩s?

  • C贸mo programar con Python C贸mo crear estructuras de datos Python 隆C贸mo mantener tus datos seguros!

Requisitos

  • Windows PC, Mac OS, o Linux PyCharm Edici贸n de la comunidad 2017.2.3.
  • NFT Certificate
  • 52 Lecciones
  • Pincipiante
  • English
  • 4.5 Calificaci贸n
  • +100 XP

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Plan de estudios

Course consist of total 21h 30m of content, in total.

Secci贸n 2: Listas
1:10:08
Introducci贸n to y ejemplos utilizando bucles
39:04
Secci贸n 3: Bucles
1:55:32
Familiariz谩ndose con bucle while
30:20
Romper y continuar con bucles
30:55
Creando formas con bucles
16:28
Bucles anclados e impresi贸n de campo Tic-Tac-Toe
37:49
Secci贸n 4: Conjuntos y diccionarios
53:14
Entendiendo Conjuntos y diccionarios
25:58
Un ejemplo de una lista de inventario
27:16
Secci贸n 5: Entrada y salida
4:00:06
Introducci贸n e implementaci贸n de entrada y salida
38:46
Introducci贸n e integraci贸n de archivo de entrada y salida
43:18
Un ejemplo del juego Tic-Tac-Toe
38:10
Un ejemplo del juego Tic-Tac-Toe (Continuaci贸n)
30:50
Un ejemplo escribiendo datos del participante a archivo
34:01
Un ejemplo leyendo la informaci贸n del participante del archivo
27:39
Haciendo estad铆sticas simples con los datos del participante del archivo
27:22
Secci贸n 6: Clases
2:46:33
Primer vistazo a clases
42:44
Herencia y clases
42:44
Un ejemplo de clases usando Mascotas
24:07
Un ejemplo de clases usando Mascotas - Perros
17:20
Un ejemplo de clases usando Mascotas - Gatos
23:04
Tomando el ejemplo de Mascotas m谩s all谩 y a帽adir humanos
16:34
Secci贸n 7: Importando
1:34:35
Otra manera de importar y utilizar listas con Random
16:52
Utilizando la biblioteca de tiempo
12:44
Creando un usuario aleatorio en el juego con Random
13:13
Haciendo que la computadora elija un n煤mero al azar
22:47
Introducci贸n a la importaci贸n y la biblioteca aleatoria
16:15
Introducci贸n a la biblioteca de matem谩ticas
12:44
Secci贸n 8: Proyecto Juego Blackjack
2:28:57
Juego Blackjack (Parte 1) - Creando y barajear
14:49
Juego Blackjack (Parte 2) - Creando la clase del jugador
38:41
Juego Blackjack (Parte 3) - Expanding the Player Class
14:49
Juego Blackjack (Parte 4) - Implementando una apuesta y ganador
18:24
Juego Blackjack (Parte 5) - Implementando maniobras del jugador
24:24
Juego Blackjack (Parte 6) - Correr el juego
37:50
Secci贸n 9: Manejo de errores
23:37
Comenzando con el manejo de errores
23:37
Secci贸n 10: Configuraci贸n
02:49
Configurando Pandas
02:49
Secci贸n 11: Estructura de datos
1:04:11
Creando un DataFrame
24:12
Clasificaci贸n y series
21:13
Expandiendo un Dataframe
18:46
Secci贸n 12: Manipulando DataFrames
49:23
Obteniendo valores y trabajando con valores NaN
23:40
Creando Filas y Columnas
25:43
Secci贸n 13: Leyendo y Escribiendo Datos
43:30
Leyendo desde CSV
21:19
Escribiendo con CSV
22:11
Secci贸n 14: Enfoques anal铆ticos a datos
2:11:15
Comenzando con el an谩lisis
22:44
Descripci贸n estad铆stica de datos
21:13
Comenzando an谩lisis de todos nuestros datos
22:43
Continuando an谩lisis de todos nuestros datos
18:23
Ubicando datos por etiquetas
22:44
Gr谩ficas de histogramas en pandas
23:28

Rese帽as de cursos