🚨 Time is Running Out: Reserve Your Spot in the Lucky Draw & Claim Rewards! START NOW
viendo ahora
4 Estudiantes

Descripción

¿Qué aprenderás?

  • Aprenderás a programar en Python Aprenderás cómo manejar entradas y salidas Aprenderás cómo hacer uso de listas, bucles, conjuntos y diccionarios en Python

Requisitos

  • Instalar Python antes de comenzar este curso Utilizar Mac o PC
  • NFT Certificate
  • 30 Lecciones
  • Pincipiante
  • English
  • +100 XP

Share Course on Social media

Plan de estudios

Course consist of total 11h 37m of content, in total.

Sección 2: Listas
31:03
Introducción a las Listas
31:03
Sección 3: Bucles
2:34:34
Introducción y ejemplos de uso de bucles
39:03
Familiarizándose con bucles "While"
30:19
Rompiendo y continuando bucles
30:55
Haciendo formas con bucles
16:28
Bucles anidados e impresión de un juego de Tic-Tac-Toe
37:49
Sección 4: Conjuntos y diccionarios
53:14
Comprendiendo los conjuntos y diccionarios
25:58
Ejemplo de una lista de inventario
27:16
Sección 5: Salidas y Entradas
55:00
Ejemplo de lectura de datos del participante a través de un archivo
27:38
Registrando algunas estadísticas simples con los datos del participante a través de un archivo
27:22
Sección 6: Clases
2:03:46
Herencia y Clases
42:44
Ejemplo de clases utilizando mascotas
24:07
Ejemplo de clases utilizando mascotas - Perros
17:19
Ejemplo de clases utilizando mascotas - Gatos
23:03
Llevando el ejemplo de mascotas al limite y añadiendo humanos
16:33
Sección 7: Importando
1:11:47
Introducción a la importación y la librería Random
16:15
Otra forma de importar y hacer uso de listas con Random
16:51
Utilizando la biblioteca Time
12:44
Introducción a la librería Math
12:44
Creando un juego de adivinanzas de usuarios con Random
13:13
Sección 8: Proyecto de juego de Blackjack
2:28:54
Juego de BlackJack Parte 1 - Creando y barajando un conjunto de cartas
14:48
Juego de BlackJack Parte 2 - Creando la clase de jugador
38:41
Juego de BlackJack Parte 3 - Expandiendo la clase de jugador
14:48
Juego de BlackJack Parte 4 - Implementando evento de apuesta y ganador
18:23
Juego de BlackJack Parte 5 - Implementando los movimientos del jugador
24:24
Juego de BlackJack Parte 6 - Ejecutando el juego (Lección Final)
37:50

Reseñas de la plataforma de BitDegree