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¿Que es lo que aprenderás?

  • Crea un juego completo desde cero
  • Crea 60 juegos diferentes
  • Crear y diseñar mecánicas de juego
  • Crear arte de juegos en Photoshop
  • Lanzar tu juego al público

Plan de estudios

7h 20m
Sección 2: Haz un divertido y simple juego de evitar bloques cayendo
58:26
Comenzando el proyecto
02:07
Comenzando el proyecto
06:13
Añadiendo los jugadores
05:06
Añadiendo los controles del jugador
05:09
Añadiendo la lógica spike
05:21
Añadiendo el marcador
04:47
Configurando el HUD y la lógica de Game Over
07:23
Añadiendo la pantalla de inicio
05:18
Haciendo el arte
05:35
Añadiendo el arte al juego
09:35
Conclusión y desafío
01:03
Sección 3: Creando un juego de recolectar
49:44
Introducción
00:53
Vista previa del juego
02:21
Comenzando el juego
06:34
Añadiendo los controles
05:45
Añadiendo los enemigos
07:00
Añadiendo el marcador y el texto
06:40
Haciendo que la lógica de Game Over funcione
09:02
Haciendo el arte en Photoshop
06:52
Terminando el juego
04:00
Conclusión y desafío
00:37
Sección 4: Creando un simple Shooter Circular
38:11
Introducción
00:46
Vista previa del juego
02:11
Comenzando el juego
04:24
Añadiendo los controles y la lógica básica del juego
05:22
Añadiendo la lógica del enemigo
05:18
Añadiendo la lógica del enemigo
08:02
Añadiendo la lógica de Game Over
05:38
Añadiendo la lógica de la pantalla de inicio
05:16
Conclusión y desafío
01:14
Sección 5: Creando un juego monocromático simple
44:05
Introducción
00:42
Vista previa del juego
02:01
Comenzando el juego
05:03
Añadiendo estrellas simuladas
05:03
Añadiendo los temporizadores de jugador
06:02
Añadiendo la lógica de coleccionable
05:31
Añadiendo la lógica de gamestate
09:09
Añadiendo algo de delicadeza
02:48
Haciendo el arte
04:48
Añadiendo el arte y finalizando el juego
02:11
Conclusión y desafío
00:47
Sección 6: Creando un simple shooter móvil en HD
47:02
Introducción
00:58
Introducción al juego que estaremos haciendo
02:04
Iniciando el archivo y añadiendo los sprites del juego
05:31
Configurando el jugador
05:07
Solucionando el problema del mouse
04:13
Añadiendo la lógica del enemigo
06:11
Configuración de condiciones de victoria y perdidas
05:13
Creando los objetos en photoshop
04:38
Haciendo la pantalla de título
05:50
Exportando el arte
06:10
Conclusión y desafío
01:07
Sección 7: Creando un juego de evitar para móvil
53:57
Introducción
00:53
Introducción al juego que estaremos haciendo
02:39
Comenzando el proyecto
05:05
Configuración los bloques de evitar
04:05
Configuración del temporizador de aparición de bloques
04:17
Configurando la lógica del juego
07:15
Arreglando el problema de límite de escenario
03:24
Añadiendo en el resto de los menús
07:04
Una forma sencilla de añadir color
04:01
Haciendo el arte
10:09
Implementando el arte y probando el juego
04:04
Conclusión y desafío
01:01
Sección 8: Creando un juego simple de recolección
48:51
Introducción
00:54
Introducción al juego que estaremos haciendo
02:09
Comenzando el proyecto
04:17
Añadiendo la lógica del bloque verde
04:08
Añadiendo temporizadores
05:46
Arreglando el problema de apariciones
04:34
Añadiendo el marcador
03:49
Configurando la condición de perder
06:06
Añadiendo partículas
04:36
Haciendo la pantalla de título
06:43
Exportando el arte
02:52
La importancia de la limpieza
02:01
Conclusión y desafío
00:56
Sección 9: Construyendo un sencillo juego de caída libre
39:06
Introducción
00:44
Introducción al juego que estaremos haciendo
02:06
Comenzando el proyecto
04:04
Añadiendo los controles
05:20
Añadiendo en los barras
04:03
Configurando la lógica de perder
04:20
Añadiendo en la lógica del juego
05:06
Haciendo el arte
07:49
Finalizando el juego
04:39
Conclusión y desafío
00:55
Sección 10: Haciendo un corredor interminable de física
35:04
Introducción
00:43
Introducción al juego que estaremos haciendo
02:33
Iniciando el archivo del juego
04:38
Configurando los objetos del juego
05:15
Añadiendo el temporizador y los puntos de aparición
04:39
Configurando la lógica del juego
06:05
Añadiendo la colisión al bloque
05:43
Configuración del HUD
05:28

Descripción

Requisitos

  • Versión paga Construct 2
  • Adobe Photoshop
  • PC (No una Mac)

Sobre el instructor

John Bura

Web/App/Game Developer
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