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93 Estudiantes
65 Lecciones
Pincipiante

¿Qué aprenderás?

  • Desarrollaras un juego profesional y adictivo con Unity
  • Dibujaras tus propios gráficos en tan solo minutos, sin ninguna habilidad artística
  • Programaras tu mismo la lógica del código, sin tener que contratar a un desarrollador
  • Tu mismo publicaras el juego en la App Store de iTunes
  • Tu mismo publicaras el juego en Google Play

Plan de estudios

6h 14m
Sección 1: Lecturas
4:27:39
Añadiendo física a la pelota
01:52
Creando la pelota 2D con un editor de imágenes
02:58
Añadiendo la física 2D a la pelota y al suelo
02:55
Haciendo que la pelota se detenga después de tocar el suelo
04:54
Programando el salto de la pelota
09:01
Definiendo el conjunto de colores permitidos
06:05
Asignando aleatoriamente el color de la pelota
07:11
Creando el primer obstáculo
03:10
Revisando una colisión entre pelota y obstáculo
03:23
Programando la colisión de colores correcta e incorrecta
07:37
Comprobando el color correcto
02:27
Programación del movimiento horizontal de la barra
08:27
Añadiendo barras multicolores al obstáculo horizontal
05:19
Programando la velocidad máxima de la pelota
04:52
Creando múltiples obstáculos con prefabricados
03:09
Creando obstáculos con formas cuadriláteras.
05:00
Programando objetos girando alrededor de su centro de gravedad.
04:08
Creando formas triangulares
05:21
Añadiendo la rotación a las formas triangulares
02:46
Creando la forma de cruz y haciéndola girar
03:02
Creando el tubo circular en el editor de imágenes (Photoshop)
05:28
Diseñando la forma circular multicolor en Unity.
07:04
Añadiendo el punto de control Star para incrementar la puntuación
04:29
Programación de la puntuación del jugador
05:46
Visualizando la puntuación con UI y controles de texto
04:00
Añadiendo el punto de control Star a cada una de las formas
07:25
Añadiendo el punto de control Star a múltiples figuras
06:29
Añadiendo el punto de control Star al circulo
01:55
Dibujando el componente de "Color Switch"
01:42
Creando el componente "Color Switcher"
05:45
Programando el "Color Switch" de la pelota - Parte 1
07:19
Programando el "Color Switch" de la pelota - Parte 2
05:38
Añadiendo el "Color Switcher" a diferentes objetos de forma
03:42
Actualizando los prebafs de formas con componentes de "Color Shifter"
10:39
Diseñando el panel del menú principal en Unity
04:23
Programando la función de inicio del juego
05:36
Pausando la pelota antes de tocar la pantalla
08:20
Creando la logica de "Fin de Juego"
09:20
Trabajando en la logica de "Reinicio de Juego"
08:36
Creando complejas formas múltiples
04:24
Haciendo mejoras generales al juego
01:26
Dibujando el icono de la aplicación del juego
03:49
Añadiendo los ajustes del juego
01:37
Compilando el juego para iPhones
02:19
Licencia de desarrollo de iOS
04:05
Configurando la aplicación en iTunes Connect
05:25
Publicación en la tienda de Google Play
11:44
Añadiendo redes publicitarias - Banner publicitario Google Admob
15:34
Sección 2: Mejorando los efectos de vídeo
1:46:22
Añadiendo el efecto de movimiento de cámara al "Fin de Juego"
10:11
Mejorando la retroalimentación de puntuación
15:08
Cómo compartir aplicaciones en Twitter utilizando Unity 5
13:04
Unity - Cómo hacer botones de menú asombrosos
03:21
Unity - Seguimiento y demostración de puntuación más alta
13:23
Unity - Añadir un sistema de recompensa para las puntuaciones más altas
06:48
Unity - Interfaz de usuario del sistema de recompensas
05:56
Unity - Añadir un sistema de recompensa para las puntuaciones más altas (Parte 1)
06:48
Unity - Viendo las nuevas recompensas en el "Fin de Juego"
06:48
Unity - Añadiendo un brillante efecto de neón a tu juego
04:11
Unity - Cómo reproducir efectos de sonido y música de fondo para juego
16:33
Unity - Añadiendo un brillante efecto de neón a tu juego
04:11

Descripción

Requisitos

  • Windows PC, MAC OS, o Linux
  • Descarga e instalacion de Unity
  • Adobe Photoshop o GIMP

Sobre el instructor

Yohann Taieb

Apps/Games Developer
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