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Avanzado

¿Que es lo que aprenderás?

  • Construye un juego de disparos de desplazamiento lateral en Unity
  • Crear enemigos
  • Apuntando y disparando en Unity
  • Utilizar MagicaVoxel y Photohop para efectos y gráficos
  • How to Think like a Game Designer

Plan de estudios

13h 12m
Sección 2: Disparando
1:07:30
Camara de juego
11:54
Disparando balas
23:45
Efecto de partículas
09:37
Multiples balas
05:41
Cargando balas
16:33
Sección 3: Enemigos - Parte 1
1:34:20
Clases básicas de enemigos
12:29
Animación de herida
21:02
Efectos de muerte
06:20
Destruyendo sistema de particulas
05:15
Enemigos caminando
16:46
Efecto de Knockback
20:56
Materiales físicos
06:21
Mejoras en las colisiones
05:11
Sección 4: Enemigos - Parte 2
1:33:50
Enemigo lanzallamas
16:34
Llamas
08:36
Enemigo disparo
17:27
Bala enemiga
08:01
Generar balas enemigas
12:22
Disparo rápido
08:47
Ajustes del tirador enemigo
03:39
Torretas
18:24
Sección 5: Puertas y botones
55:33
Puertas
17:10
Botón
18:59
Elementos gatillo
04:57
Botones temporizados
14:27
Sección 6: Plataformas y teletransportadores
1:04:28
Plataformas en movimiento
19:24
Teletransportadores
14:41
Loop de Teletransportadores
06:27
Gatillos de teletransportadores
10:52
Activando plataformas
13:04
Sección 7: Escenas de vídeo y Powerups
1:04:49
Gatillo de escenas de vídeo
21:12
Bloqueo de entrada
08:56
Powerups
13:56
Rutina de Powerup
12:57
Powerup Supercargado
03:29
Powerup de Invicibilidad
04:19
Sección 8: Interface - Parte 1
1:08:21
Lienzo
18:54
Textos de tiempo y vitalidad
20:58
Diseñando la barra de Powerup
08:50
Eventos
06:56
Animando la barra de Powerup
12:43
Sección 9: Interface - Parte 2
53:13
Animación de escenas de vídeo
24:43
Pausando el juego
17:49
Navegación de escenas
10:41
Sección 10: Curso intensivo de MagicaVoxel
11:25
Introduccion
02:21
Curso intensivo de las herramientas de MagicaVoxel
09:04
Sección 11: Materiales
41:34
Piso
09:55
Plataforma
08:21
Bloque de roca
05:05
Botón
05:55
Teletransportador
05:12
Reja
07:06
Sección 12: Paisaje urbano
49:01
Fondo
07:19
Pintura de fondo
20:46
Capas de la ciudad
07:35
Coloreando el cielo
06:48
Colores de fondo
06:33
Sección 13: Coloreando materiales
48:44
Pintura del piso
11:26
Pintura de las plataformas movibles
06:10
Pintura del botón
02:39
Pintura del cubo destructible
10:06
Pintura del teletrasnportador
09:11
Pintura de la reja
09:12
Sección 14: Exportar proyecto
10:44
Exportando
02:16
Convirtiendo OBJ a FBX
08:28

Descripción

Requisitos

  • Descargar e Instalar Unity 2017
  • Adobe Photoshop CC
  • MagicaVoxel y Adobe Photoshop CC

Sobre el instructor

John Bura

Web/App/Game Developer
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Audiencia masiva
Cursos 12

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