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Descripción

¿Qué aprenderás?

  • Aprenderás como importar Sprites junto con Sprite Sheets animados y como utilizarlos en tus niveles Aprenderás a desarrollar un sencillo controlador multiplataforma para controlar una nave espacial con un teclado y un dispositivo táctil Aprenderás a construir componentes de juegos visibles haciendo uso de Gismos Aprenderás como utilizar el Debugging visual y las matemáticas vectoriales para controlar dónde aparecen los objetos Aprenderás como configurar la física en 2D con colisionadores y cuerpos rígidos

Requisitos

  • Tener Instalado Unity 5.x, 2017.x o 2018.x Tener Instalado Visual Studio, VS Code o Rider Tener instalado Xcode y/o el SDK de Android, es opcional, no es un requisito para este curso
  • NFT Certificate
  • 38 Lecciones
  • Pincipiante
  • English
  • 4.0 Calificación
  • +100 XP

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Plan de estudios

Course consist of total 11h 39m of content, in total.

Sección 1: Vista general del curso
02:02
Sección 2: Introducción a Unity
26:43
Introducción - Nuevo Proyecto
14:35
Introducción - Proyecto 2D
02:58
Introducción - Configuraciones de creación
03:19
Sección 3: Capítulo 1: Configuración del proyecto
39:19
Escenarios 2D
31:56
Utilizando prefabricados
07:23
Sección 4: Capítulo 2: Sencillo control de nave
48:26
Controles de teclado
26:41
Controles táctiles
21:45
Pon a prueba tu conocimiento de Unity y C#
Sección 5: Capítulo 3: Área de juego
1:18:07
Transformacion de Loops
21:20
Configurando el área de juego
31:31
Encajando el área a la cámara principal
15:11
Solucionando problemas de concurrencia de script
10:05
Pon a prueba tu conocimiento de Unity y C#
Sección 6: Capítulo 4: Agujeros negros y asteroides
2:38:21
Instanciacion y Co-rutinas
26:44
Posición aleatoria
16:19
Distancia del jugador
21:44
Física 2D
19:47
Dirección aleatoria
21:54
Animator
29:34
Accessor de área principal
22:19
Pon a prueba tu conocimiento de Unity y C#
Sección 7: Capítulo 5: Daños, reparación, juego terminado
1:10:36
Colisiones
43:41
Disparadores
19:43
Pon a prueba tu conocimiento de Unity y C#
Sección 8: Capítulo 6: Armas y puntuación
1:09:26
Arma
56:34
Puntuación
12:52
Pon a prueba tu conocimiento de Unity y C#
Sección 9: Capítulo 7: Interfaz de usuario y audio
3:26:18
Configuración de la interfaz de usuario
25:12
Barra de daño
19:20
Gerente de la Interfaz de usuario
49:59
Pausando el juego
35:26
Mezclador de audio
08:32
Controles de volumen
49:50
Reinicio
17:59
Pon a prueba tu conocimiento de Unity y C#

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