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Pincipiante

¿Que es lo que aprenderás?

  • Conocerás los conceptos básicos del editor Unity
  • UV Mapping y Unmapping de modelos 3D
  • Importaras modelos de Blender a Unity
  • Crearas materiales y texturas
  • Crearas niveles de juego en Unity

Plan de estudios

28h 42m
Sección 1: Introducción a Unity
58:15
Sección 2: Introducción a programación
55:51
Introducción
02:08
Variables
16:59
Métodos
16:19
Bloques "If"
07:40
Bucles
12:45
Sección 3: Introducción a Inputs
58:59
Introducción
01:58
Pulsaciones de teclas
13:35
Moviendo un jugador
11:03
Saltando
10:58
Avanzando
07:18
Cambiando cámaras
14:07
Sección 4: Introducción a Prefabricados
1:03:32
Introducción
14:07
Introducción a Prefabricados
16:51
Ángulos aleatorios
09:15
Efecto de explosión
13:12
Añadiendo efectos de explosión
10:07
Sección 5: Movimiento del jugador
1:10:41
Creando el proyecto
02:23
Diseñando el jugador
11:33
Moviendo al jugador
10:22
Entrada de tecla
04:58
Activando física
07:03
Saltando
05:23
Doble salto
08:22
Velocidad
06:10
Optimización de velocidad
04:09
Mirando alrededor
10:18
Sección 6: Armas
1:13:21
Diseñando una espada
07:23
Balanceando la espada
08:11
Moviendo la espada hacia atras
07:56
Guardando la espada
05:34
Diseñando la bomba
03:09
Script de bomba
02:49
Explosión de la bomba
10:24
Lanzando las bombas
12:09
Arco
14:08
Cambiando armas
01:38
Sección 7: Enemigos
1:03:20
Enemigos simples
17:03
Enemigo poderoso
06:39
Área de golpe
01:58
Lógica de patrullaje
09:47
Disparando al enemigo
08:24
Bala enemiga
06:44
Dañando al jugador
12:45
Sección 8: Cámara e interfaz de usuario
48:13
Cámara
08:36
Interfaz de juego
21:31
Barra de salud
08:17
Menú principal
09:49
Sección 9: Terrenos
48:20
Conceptos básicos del terreno
10:48
Pintando el terreno
11:59
Árboles y pasto
10:55
Agua
06:23
Bengalas y efectos de cámara
08:15
Sección 10: Diseño de nivel
1:00:37
Terreno llano
12:36
Entrada de la mazmorra
09:11
Teletransportación
12:57
Mazmorra
11:30
Añadiendo enemigos que disparan al calabozo
08:34
Añadiendo enemigos restantes
02:42
Enemigos restantes
03:07
Sección 11: Introducción a Blender
24:39
Introducción a Blender
24:39
Sección 12: Arte de personajes
6:07:57
Partes de la cabeza
03:32
Conformación básica de la cabeza básica
10:18
Conformación media de la cabeza
17:06
Conformación de la cabeza y labios
13:38
Arreglo de la forma de la cabeza
12:14
Partes del cuerpo
02:03
Estructura básica del cuerpo
10:06
Detallado base del cuerpo
25:40
Detallado del torso
15:09
Detallado de las manos
18:30
Accesorios de la cabeza
25:01
Arreglo dle flujo de borde
10:27
UV unwrapping del cuerpo
23:47
Pintura base del cuerpo
07:16
Limpieza de la pintura base del cuerpo
23:41
Pintura del cuerpo - detallando los ojos
06:15
Pintura del cuerpo - Cara
13:56
Pintura del cuerpo - Coloreando
23:52
Pintura del cuerpo - Detallado completo del cuerpo
31:29
Modelado del casco
17:51
Unwrap y texturizado del casco
17:18
Rigging - Parte 1
11:13
Rigging - Parte 2
06:24
Rigging - Arreglos finales
06:56
Weight Painting y exportación
05:12
Importando a Unity
09:03
Sección 13: Modelos de las armas
1:24:56
Modelado de objetos súper básicos
10:09
Modelado básico del objeto espada
17:12
Modelado básico de la bomba
06:14
Modelado básico del escudo
10:15
Modelado básico del arco
14:01
Modelado básico de la flecha
11:57
Modelado básico del carcaje de flechas
07:34
Shader Toon para armas
07:34
Sección 14: Arte enemigo básico
1:34:20
Cabeza enemiga básica
05:35
Cuerpo enemigo básico
22:31
Arreglo básico del cuerpo enemigo
11:56
Rigging básico del cuerpo del enemigo
12:08
UV Unwrap básico del enemigo
11:46
Pintura de textura enemiga básica
25:38
Importación básica a Unity del enemigo
04:46
Sección 15: Arte del enemigo poderoso
1:37:45
Modelado básico del enemigo poderoso
28:50
Detallado del modelo de enemigo poderoso
13:54
Coloreado básico del enemigo poderoso
16:07
Weight Painting del enemigo poderoso
10:06
Rigging del enemigo poderoso
18:42
Shader Toon del enemigo poderoso
10:06
Sección 16: Arte de cañón giratorio
22:31
Modelado del cañón giratorio
18:36
Importar cañón giratorio a Unity
03:55
Sección 17: Arte de la mazmorra
1:34:30
Mazmorra modular - Parte 1
04:56
Mazmorra modular - Parte 2
07:27
Mazmorra modular - Parte 3
15:25
Unwrap de paredes modulares - Parte 1
08:26
Unwrap de paredes modulares - Parte 2
10:43
Exportando UV's de paredes modulares
03:25
Texturizado de la mazmorra - Part 1 - Pisos
03:25
Texturizado de la mazmorra - Parte 2 - Pared simple
05:39
Texturizado de la mazmorra - Parte 3 - Pared angular
05:14
Textura de la mazmorra - Arreglo de pared
08:00
Techo de mazmorra - Parte 1
03:56
Techo de mazmorra - Parte 2
03:56
Mazmorra en Unity
13:58
Sección 18: Arte del templo
27:05
Modelado básico del templo
11:18
UV Unwrap del templo
09:47
Texturizado de los engendros
06:00
Sección 19: Arte de la entrada
1:34:13
Modelado básico de la entrada del templo
16:40
Detallado de la entrada del templo
04:35
UV Unwrapping del templo
23:27
UV Unwrap de la montaña del templo
23:27
Texturizado de la entrada del templo
13:02
Entrada de la mazmorra del templo
13:02
Sección 20: Modelos humanoides
40:34
Integrando los cañones
13:32
Humanoides y animadores
09:02
Jugador caminando
05:08
Humanoides enemigos
09:28
Rotación del patrullaje
03:24
Sección 21: Venciendo a la mazmorra
1:35:17
Arte de la bomba
08:05
Espada y Arco
07:29
Anexando armas
15:06
Ajustes de la espada
05:31
Enemigos de las mazmorras
12:55
Interfaz de usuario de la mazmorra
23:56
Diseñando un tesoro
06:06
Recolectando un tesoro
10:56
Limpiando una mazmorra
05:13
Sección 22: Efectos e Inteligencia Artificial
1:17:57
Gestor de efectos
16:29
Navegación
08:17
Agentes
10:30
Animación de agentes
08:40
Persecución enemiga - Parte 1
11:02
Persecución enemiga - Parte 2
02:07
Tiempo de desafió
06:56
Nueva orientación del jugador
05:12
Rotación de cámara
04:40
Rotación suave de la cámara
04:04

Descripción

Requisitos

  • Blender 2.78 (Gratuito)
  • Unity 3D (Gratuito)
  • Una computadora capaz de ejecutar estos programas.

Sobre el instructor

John Bura

Web/App/Game Developer
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Audiencia masiva
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