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Descripción

¿Qué aprenderás?

  • Cómo programar con Python Cómo crear estructuras de datos Python ¡Cómo mantener tus datos seguros!

Requisitos

  • Windows PC, Mac OS, o Linux PyCharm Edición de la comunidad 2017.2.3.
  • NFT Certificate
  • 52 Lecciones
  • Pincipiante
  • English
  • 4.5 Calificación
  • +100 XP

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Plan de estudios

Course consist of total 21h 30m of content, in total.

Sección 2: Listas
1:10:08
Introducción to y ejemplos utilizando bucles
39:04
Sección 3: Bucles
1:55:32
Familiarizándose con bucle while
30:20
Romper y continuar con bucles
30:55
Creando formas con bucles
16:28
Bucles anclados e impresión de campo Tic-Tac-Toe
37:49
Sección 4: Conjuntos y diccionarios
53:14
Entendiendo Conjuntos y diccionarios
25:58
Un ejemplo de una lista de inventario
27:16
Sección 5: Entrada y salida
4:00:06
Introducción e implementación de entrada y salida
38:46
Introducción e integración de archivo de entrada y salida
43:18
Un ejemplo del juego Tic-Tac-Toe
38:10
Un ejemplo del juego Tic-Tac-Toe (Continuación)
30:50
Un ejemplo escribiendo datos del participante a archivo
34:01
Un ejemplo leyendo la información del participante del archivo
27:39
Haciendo estadísticas simples con los datos del participante del archivo
27:22
Sección 6: Clases
2:46:33
Primer vistazo a clases
42:44
Herencia y clases
42:44
Un ejemplo de clases usando Mascotas
24:07
Un ejemplo de clases usando Mascotas - Perros
17:20
Un ejemplo de clases usando Mascotas - Gatos
23:04
Tomando el ejemplo de Mascotas más allá y añadir humanos
16:34
Sección 7: Importando
1:34:35
Otra manera de importar y utilizar listas con Random
16:52
Utilizando la biblioteca de tiempo
12:44
Creando un usuario aleatorio en el juego con Random
13:13
Haciendo que la computadora elija un número al azar
22:47
Introducción a la importación y la biblioteca aleatoria
16:15
Introducción a la biblioteca de matemáticas
12:44
Sección 8: Proyecto Juego Blackjack
2:28:57
Juego Blackjack (Parte 1) - Creando y barajear
14:49
Juego Blackjack (Parte 2) - Creando la clase del jugador
38:41
Juego Blackjack (Parte 3) - Expanding the Player Class
14:49
Juego Blackjack (Parte 4) - Implementando una apuesta y ganador
18:24
Juego Blackjack (Parte 5) - Implementando maniobras del jugador
24:24
Juego Blackjack (Parte 6) - Correr el juego
37:50
Sección 9: Manejo de errores
23:37
Comenzando con el manejo de errores
23:37
Sección 10: Configuración
02:49
Configurando Pandas
02:49
Sección 11: Estructura de datos
1:04:11
Creando un DataFrame
24:12
Clasificación y series
21:13
Expandiendo un Dataframe
18:46
Sección 12: Manipulando DataFrames
49:23
Obteniendo valores y trabajando con valores NaN
23:40
Creando Filas y Columnas
25:43
Sección 13: Leyendo y Escribiendo Datos
43:30
Leyendo desde CSV
21:19
Escribiendo con CSV
22:11
Sección 14: Enfoques analíticos a datos
2:11:15
Comenzando con el análisis
22:44
Descripción estadística de datos
21:13
Comenzando análisis de todos nuestros datos
22:43
Continuando análisis de todos nuestros datos
18:23
Ubicando datos por etiquetas
22:44
Gráficas de histogramas en pandas
23:28

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