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¿Que es lo que aprenderás?

  • Cómo programar con Python
  • Cómo crear estructuras de datos Python
  • ¡Cómo mantener tus datos seguros!

Plan de estudios

21h 30m
Sección 2: Listas
1:10:06
Introducción to y ejemplos utilizando bucles
39:03
Sección 3: Bucles
1:55:31
Familiarizándose con bucle while
30:19
Romper y continuar con bucles
30:55
Creando formas con bucles
16:28
Bucles anclados e impresión de campo Tic-Tac-Toe
37:49
Sección 4: Conjuntos y diccionarios
53:14
Entendiendo Conjuntos y diccionarios
25:58
Un ejemplo de una lista de inventario
27:16
Sección 5: Entrada y salida
4:00:02
Introducción e implementación de entrada y salida
38:46
Introducción e integración de archivo de entrada y salida
43:17
Un ejemplo del juego Tic-Tac-Toe
38:09
Un ejemplo del juego Tic-Tac-Toe (Continuación)
30:49
Un ejemplo escribiendo datos del participante a archivo
34:01
Un ejemplo leyendo la información del participante del archivo
27:38
Haciendo estadísticas simples con los datos del participante del archivo
27:22
Sección 6: Clases
2:46:30
Primer vistazo a clases
42:44
Herencia y clases
42:44
Un ejemplo de clases usando Mascotas
24:07
Un ejemplo de clases usando Mascotas - Perros
17:19
Un ejemplo de clases usando Mascotas - Gatos
23:03
Tomando el ejemplo de Mascotas más allá y añadir humanos
16:33
Sección 7: Importando
1:34:34
Otra manera de importar y utilizar listas con Random
16:51
Utilizando la biblioteca de tiempo
12:44
Creando un usuario aleatorio en el juego con Random
13:13
Haciendo que la computadora elija un número al azar
22:47
Introducción a la importación y la biblioteca aleatoria
16:15
Introducción a la biblioteca de matemáticas
12:44
Sección 8: Proyecto Juego Blackjack
2:28:54
Juego Blackjack (Parte 1) - Creando y barajear
14:48
Juego Blackjack (Parte 2) - Creando la clase del jugador
38:41
Juego Blackjack (Parte 3) - Expanding the Player Class
14:48
Juego Blackjack (Parte 4) - Implementando una apuesta y ganador
18:23
Juego Blackjack (Parte 5) - Implementando maniobras del jugador
24:24
Juego Blackjack (Parte 6) - Correr el juego
37:50
Sección 9: Manejo de errores
23:36
Comenzando con el manejo de errores
23:36
Sección 10: Configuración
02:49
Configurando Pandas
02:49
Sección 11: Estructura de datos
1:04:10
Creando un DataFrame
24:12
Clasificación y series
21:13
Expandiendo un Dataframe
18:45
Sección 12: Manipulando DataFrames
49:23
Obteniendo valores y trabajando con valores NaN
23:40
Creando Filas y Columnas
25:43
Sección 13: Leyendo y Escribiendo Datos
43:28
Leyendo desde CSV
21:18
Escribiendo con CSV
22:10
Sección 14: Enfoques analíticos a datos
2:11:10
Comenzando con el análisis
22:43
Descripción estadística de datos
21:13
Comenzando análisis de todos nuestros datos
22:42
Continuando análisis de todos nuestros datos
18:22
Ubicando datos por etiquetas
22:43
Gráficas de histogramas en pandas
23:27

Descripción

Requisitos

  • Windows PC, Mac OS, o Linux
  • PyCharm Edición de la comunidad 2017.2.3.

Sobre el instructor

John Bura

Web/App/Game Developer
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