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Suministro en Circulación
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Suministro Total
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Gamer Arena Análisis de Métricas de Popularidad

Al analizar las Gamer Arena señales de los medios sociales, podrás ver al instante que tan popular, activa y comprometida con la comunidad esta la empresa. Observando Gamer Arena las estadísticas de X, es claro que la marca tiene 30,053 seguidores, lo que se considera una pequeño base de seguidores. Por otro lado, Gamer Arena esta siguiendo 52 cuentas de X. Es importante destacar que Gamer Arena ha publicado 394 tweets desde que se ha unido a X en ago. 18, 2022, lo cual demuestra el fuerte nivel de compromiso y dedicación.

Gamer Arena actualmente tiene 132 visitantes orgánicos mensuales a en su sitio web, lo cual es un monto bajo considerable de tráfico. El ranking Ahrefs de la empresa es de 6,128,248, y la calificación del dominio del sitio web es de 27 - ambas métricas se consideran promedio.

Gamer Arena la actividad en GitHub comenzo en jul. 16, 2020, has la fecha tiene 1 repositorios públicos.

Las Noticias Cripto Más Recientes

Precio de mercado actual de una criptomoneda específica.

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El precio de mercado de la criptomoneda cambia en porcentaje en las últimas 24 horas (1 día).

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El mayor valor histórico de una criptomoneda.

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El valor histórico más bajo de la criptomoneda.

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La capitalización de mercado es el valor global de todas las monedas/tokens que se han acuñado o emitido hasta la fecha y que están en circulación (no bloqueadas). Es similar a la capitalización libre de los mercados de valores.

Capitalización de Mercado = Oferta Circulante x Precio Actual.

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La capitalización de mercado es el valor global de todas las monedas/tokens que se han acuñado o emitido hasta la fecha y que están en circulación (no bloqueadas). Es similar a la capitalización libre de los mercados de valores.

Capitalización de Mercado = Oferta Circulante x Precio Actual.

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FDMC es la capitalización de mercado si la oferta máxima de una moneda/token estuviera totalmente en circulación.

FDMC = Oferta Máxima x Precio Actual.

Nota: si el Suministro Máximo no está disponible o es ilimitado, se utilizará el Suministro Total para calcular el valor. FDMC será indefinido y marcado como '--' si no hay ninguna forma de Suministro disponible.

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FDMC es la capitalización de mercado si la oferta máxima de una moneda/token estuviera totalmente en circulación.

FDMC = Oferta Máxima x Precio Actual.

Nota: si el Suministro Máximo no está disponible o es ilimitado, se utilizará el Suministro Total para calcular el valor. FDMC será indefinido y marcado como '--' si no hay ninguna forma de Suministro disponible.

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Es una métrica cuantitativa que calcula cuántas unidades individuales de monedas/tokens de criptomoneda específicos se negociaron (compraron y vendieron) en las últimas 24 horas. Es un indicador directo de la oferta y la demanda de criptomonedas, y está puramente relacionado con su precio de mercado.

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Es una métrica cuantitativa que calcula cuántas unidades individuales de monedas/tokens de criptomoneda específicos se negociaron (compraron y vendieron) en las últimas 24 horas. Es un indicador directo de la oferta y la demanda de criptomonedas, y está puramente relacionado con su precio de mercado.

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El actual dominio de la capitalización de mercado de la criptomoneda con respecto a todas las demás criptomonedas.

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La relación entre los valores de Volumen y Capitalización del Mercado.

La relación entre los valores de Volumen y Capitalización del Mercado.

Cantidad de monedas/tokens de criptomoneda específicos que circulan públicamente, que se han acuñado o emitido hasta la fecha y que no están bloqueados/stakeados (se pueden negociar públicamente).

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Datos Verificados

El Suministro Circulante del proyecto Gamer Arena ha sido verificado y es igual a:

Suministro en Circulación

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Datos No Verificados

Market Cap del proyecto Gamer Arena no ha sido verificada. Sin embargo, según los datos declarados por Gamer Arena, Market Cap es igual a:

Suministro en Circulación

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Capitalización de Mercado

$15,561,825

Datos No Verificados

Market Cap del proyecto Gamer Arena no ha sido verificada. Sin embargo, según los datos declarados por Gamer Arena, Market Cap es igual a:

Suministro en Circulación

251,197,917 GAU

Capitalización de Mercado

$15,561,825

Datos No Verificados

Circulating Supply del proyecto Gamer Arena no ha sido verificada. Sin embargo, según los datos declarados por Gamer Arena, Circulating Supply es igual a:

Suministro en Circulación

251,197,917 GAU

Capitalización de Mercado

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Datos No Verificados

Circulating Supply del proyecto Gamer Arena no ha sido verificada. Sin embargo, según los datos declarados por Gamer Arena, Circulating Supply es igual a:

Suministro en Circulación

251,197,917 GAU

Capitalización de Mercado

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Datos No Verificados

Circulating Supply del proyecto Gamer Arena no ha sido verificada. Sin embargo, según los datos declarados por Gamer Arena, Circulating Supply es igual a:

Suministro en Circulación

251,197,917 GAU

Capitalización de Mercado

$15,561,825

Datos No Verificados

Circulating Supply del proyecto Gamer Arena no ha sido verificada. Sin embargo, según los datos declarados por Gamer Arena, Circulating Supply es igual a:

Suministro en Circulación

251,197,917 GAU

Capitalización de Mercado

$15,561,825

Datos No Verificados

Circulating Supply del proyecto Gamer Arena no ha sido verificada. Sin embargo, según los datos declarados por Gamer Arena, Circulating Supply es igual a:

Suministro en Circulación

251,197,917 GAU

Capitalización de Mercado

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El número máximo teórico absoluto de monedas/tokens que está codificado y que existirá durante la vida de la criptomoneda. Similar a las acciones totalmente diluidas del mercado de valores.

Nota: El suministro máximo será indefinido y se marcará como '--' si los propietarios del proyecto no verificaron/proporcionaron ningún dato.

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La cantidad de todas las monedas/tokens que se han emitido alguna vez (incluso si las monedas están bloqueadas), menos todas las monedas/tokens que se han retirado de circulación (quemadas). La oferta total es similar a las acciones en circulación del mercado de valores.

Suministro Total = Todas las Monedas Emitidas - Monedas Quemadas.

Nota: El suministro total será indefinido y marcado como '--' si los propietarios del proyecto no verificaron/proporcionaron ningún dato.

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