¿Qué es Programación Procedimental?
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El primer modelo que aprende un desarrollador es la programación procedimental. La programación de procedimientos, en su forma más básica, es el código que le dice a un dispositivo cómo completar una tarea en pasos lógicos. La programación de procedimientos divide un programa en procedimientos, que a veces se conocen como rutinas o funciones y consisten en un conjunto de actividades a realizar. Este paradigma adopta un enfoque lineal de arriba hacia abajo, tratando los datos y los procedimientos como dos cosas separadas.
Un paradigma de programación procedimental está habilitado por lenguajes de programación como Haskell, C, Pascal, Fortran y BASIC.
Rasgos de Programación Procedimental
Los principales rasgos de la programación procesal incluyen:
Modularidad
La modularidad ocurre cuando dos sistemas independientes, cada uno con su propio conjunto de objetivos, se unen para completar primero una tarea más grande. Las tareas de cada grupo de sistemas se completarán una por una hasta completar todas las tareas.
Variable global
Una variable global es una variable que se declara independientemente de todas las demás funciones del código. Como resultado, a diferencia de una variable local, las variables globales se pueden utilizar en cualquier función.
Funciones predefinidas
Una función predefinida es una instrucción que está definida por un nombre. Las funciones predefinidas suelen estar integradas en lenguajes de programación de nivel superior; sin embargo, se recuperan de una biblioteca o registro en lugar de desde la aplicación.“charAt()” es un ejemplo de una función predefinida que busca la ubicación de un carácter en una cadena.
Variable local
Una variable local se define en la estructura principal del método y está limitada al ámbito local al que está asignada. Sólo se puede utilizar en el método para el que fue creado. Si se usa fuera de esa función, el código dejará de funcionar.
Paso de parámetros
La técnica de paso de parámetros se utiliza para pasar parámetros a funciones, procedimientos o subrutinas."Pasar por valor", "pasar por referencia", "pasar por resultado", "pasar por valor-resultado" y "pasar por nombre" son todos métodos para pasar parámetros.
Programación Procedimental versus programación orientada a objetos (OOP)
La programación procedimental se diferencia de la programación orientada a objetos (POO) en que se ocupa principalmente de funciones, mientras que la POO se ocupa principalmente de objetos.
La programación orientada a objetos es un enfoque de programación de arriba hacia abajo que utiliza la noción de objetos para interactuar con el mundo real. El paradigma de programación orientada a objetos es empleado por la mayoría de los lenguajes de programación comúnmente utilizados, incluidos C++, Phyton, y Java. La programación orientada a objetos almacena datos en forma de campos de atributos y códigos en objetos en forma de procedimientos o métodos. A continuación encontrará la distinción principal entre estas dos técnicas de programación.
Origen
El paradigma de programación declarativa está conectado con el paradigma de programación orientada a objetos, mientras que el paradigma de programación procedimental se deriva del modelo de programación imperativa.
Enfocar
El paradigma de programación procedimental se basa en algoritmos, que se ocupan principalmente del almacenamiento, manipulación y administración de datos.
El paradigma de programación orientada a objetos, por otro lado, se centra en los objetos que los desarrolladores desean manipular en lugar de en la lógica necesaria para manipularlos.
Acercarse
La programación procesal adopta un enfoque de arriba hacia abajo para resolver problemas, dividiendo un problema grande y complejo en partes más pequeñas que podrían investigarse por separado.
Por otro lado, se utiliza un enfoque ascendente en la programación orientada a objetos, que requiere ensamblar porciones más pequeñas para crear un objeto más grande.
Los enfoques de programación procedimental y programación orientada a objetos son diametralmente opuestos.
Mecanismo de trabajo
El concepto básico de la programación de procedimientos es dividir un problema difícil en secciones más pequeñas que sean más fáciles de entender, manejar y gestionar.
La programación orientada a objetos, por otro lado, se centra en los objetos que se procesarán en lugar del método o la lógica que se utilizará para procesarlos.
División de Programas
El paradigma de programación procedimental divide un programa en funciones o fragmentos de código. En este paradigma, la función es la unidad de programación.
El paradigma POO divide el programa en varios objetos de clases, siendo la clase la unidad de programación.
Requisito de memoria
El paradigma de programación procedimental opera con una cantidad muy pequeña de memoria.
La programación orientada a objetos, por otro lado, necesita una gran cantidad de memoria.
Almacenamiento de datos
Los datos y la actividad relacionada se almacenan en una única ubicación en un paradigma de programación orientada a objetos, mientras que se dividen y almacenan en numerosas regiones en un paradigma de programación procedimental.
Además, el paradigma de programación procedimental no admite la programación paralela, mientras que el modelo de programación orientada a objetos sí lo hace.
Comunicación
El código se comunica invocando la función del programa en el paradigma de programación procedimental.
En la programación orientada a objetos, por otro lado, los objetos se comunican entre sí mediante mensajes.
Depuración y reutilización de código
Depurar la programación de procedimientos es difícil, mientras que depurar la programación orientada a objetos es básica y simple. Además, en comparación con la programación procedimental, la programación orientada a objetos permite una reutilización del código mucho más sencilla.